Tom Clancy's The Division 2

A proposal for the development of the game

Content of the article: "A proposal for the development of the game"



Hi, Massive, my name is V_Dany, and I am addressing you on behalf of the Russian community of the Collaboration z clan. And that's what we would like to see or improve in the game. I hope that everything I have said will be understood and translated correctly.

  1. More personalized items, such as masks, gloves, and knee pads.



  2. More talents for the team robot. Since there are very few of them, we would like to see more of them.

  3. Diversify the pumping of specializations. Since many people prefer specific specializations and do not like the idea of changing it, we would like to see more bonuses in the specialization tree. But you can make it so that the player can not pump everything, but something of his choice. Since there are few talents in the game, compared to update 6, it is important to diversify the gameplay with a variety of pumping in the specialization.

  4. there Are often times when I would like to completely abandon both main weapons, but at the same time take the third skill. The idea is dubious, but I think you will come up with something about it.

  5. Players who moved from the first The Division often remember that they were there. We would really like to see a defibrillator and other modifications.

  1. We would like to see a difficulty level "Legendary" on all missions.

  2. More exotics working for the team

  3. To improve the smoothness of the animations of the enemies

  4. Bring back weapon specializations gameplay. We believe that we have stopped using the specialization because of its very low efficiency.

  5. To improve the area of the Polygon on an operating basis. Add the ability to get branded ammunition for specializations on the spot. And other ammunition that imposes negative effects that we can find in the world. There are not enough of them at the Landfill.

We would also like to test various builds and combinations of weapons and equipment, but sometimes it is extremely difficult or impossible to create the conditions for this.

For example, we do not have enough armored targets, such as the black Tusk machine Gunner, as well as choose the number of targets, targets in the shelter, growth targets.

We would also like to be able to test builds for Dark Zone and PvP. Like a speed-up and self-damage switch.

  1. Improve the rewards for brands. The monotony of builds is just because of them.

  2. I am a person who buys a paid reward track every season. And getting the main track of awards for the season, I do not feel my investment. Yes, the bonuses are nice, but I would like to get additional rewards for global events and leagues.

  3. I would also like the season not to be pumped so fast, because you can get all the rewards within a couple of weeks, while not playing much…. I think that the awards for the season, it would not be bad to get during the season, and not at the beginning. Plus, it will make it easier for you to keep players in the game.

  4. Finally, to remove requirements for the uniform specialization.

  5. Increase the price of exotics. It often happens that the components are not needed, and there is nowhere to put the exotic…. And come on, It's exotic, it could be more expensive.

The new regime of "Hunting"

The idea is to give players a new experience of playing in the open world. In the map section, a new tab appears, such as "conflict", "Liquidation", and so on.when you go to the tab, you choose to enable this mode or leave it disabled.

The concept is that one player can play the role of agent Hunter. After selecting a role, the tab gives the Player a choice of combinations of pre-prepared equipment, or let it be possible to choose, but without fanaticism. This is done so that the player playing the role of a Hunter can not build a build with perfect things in advance. You can also choose from an advantage based on the type of main attributes and unique skills that are not available to special squad agents. Be a hunter with a large treatment parameter, or damage, and can use skills more often? At choice. After assuring the settings of their Hunter, the player can invade the open world to other players who are going about their business. Players who are currently in the open world, and playing the role of an Agent of a special squad, can not use fast movement, strong points become closed to the public as long as the Hunter remains alive.

The hunter, in turn, can see Agents on the map, and when invading the player's world, appears nearby with the Agent.

Depending on the number of players in the role of agents of the special squad, the player in the role of Hunter increases and increases the characteristics so that players can not just eliminate it.

The General mechanics are borrowed from the DARK SOULS series of games 🙂
И на русском, вдруг у вас есть знающие.
Привет, Мессив, меня зовут V_Dany, и я обращаюсь к вам от имени клана Collaboration Z. И это то, что мы хотели бы видеть или улучшить в игре. Я надеюсь, что все, что я сказал, будет понято и переведено правильно.
1. Больше именных предметов, например, маски, перчатки, наколенники.

  1. Больше талантов на командную роботу. Поскольку таковых значительно мало, этого хотелось бы больше.

  2. Разнообразить прокачку специализаций. Поскольку многие отдают предпочтение конкретным специализациям, и им не нравится идея менять её, то хотелось бы увидеть больше бонусов в дереве специализации. Но можно сделать так, чтобы игрок не мог прокачать всё, а что-то на его выбор. Раз талантов в игре мало, по сравнению с обновлением 6, то важно разнообразить геймплей именно разнообразием прокачки в специализации.



  3. Часто возникают моменты, когда мне бы хотелось полностью отказаться от обоих основных оружий, но при этом взять третий навык. Идея сомнительная, но думаю вы что-нибудь с этим придумаете.

  4. Игроки, те что перешли из первой The Division, часто вспоминают навыки что были там. Нам бы очень хотелось увидеть дефибриллятор, и прочие модификации.

  1. Мы бы хотели видеть уровень сложности "Легендарный" на всех миссиях.

  2. Больше экзотики работающей на команду

  3. Улучшить плавность анимаций противников

  4. Вернуть оружие специализаций геймплей. Мы считаем, что пользоваться специализацией мы перестали, из-за её очень низкой эффективности.

  5. Улучшить зону "Полигон" на операционной базе. Добавить возможность получения фирменных боеприпасов для специализаций на месте. И прочих боеприпасов накладывающих негативные эффекты, которые мы можем найти в мире. На Полигоне их не хватает.

Так же, мы бы хотели тестировать различные сборки и комбинации оружия и снаряжения, но условия для этого порой создать крайне сложно, либо не возможно.

Например нам не хватает, бронированных мишенней, например Пулемётчика Черных бивней, так же выбирать количество мишеней, мишенней в укрытии, мишеней ростовых.

Так же нам хотелось бы, иметь возможность тестировать сборки для Dark Zone и PvP. Наподобие переключателя убыстрения и урона себе.

  1. Улучшить бонусы за бренды. Однообразие сборок как раз из-за них.

  2. Я являюсь человеком, который каждый сезон приобретает платную дорожку наград. И получая основную дорожку наград за сезон, я не ощущаю своего вложения. Да бонусы приятные, но хотелось бы получать дополнительные награды и за глобальные ивенты и Лиги.

  3. Так же хотелось бы чтобы сезон не прокачивался так быстро, потому что получить все награды в течении пары недель, при этом не особо играя…. Мне кажется, что награды за сезон, было бы не плохо получать в течении сезона, а не в начале. Плюс ко всему, тем самым вам проще будет удержать игроков в игре.

  4. Убрать наконец требования для униформы по специализации.

  5. Повысить цену экзотике. Часто бывает, что компоненты не нужны, а экзотику девать некуда…. И да ладно, Вам, это же экзотика, она могла бы стоить и подороже.

Новый режим "Охота"

Замысел заключается в том, чтобы дать игрокам новые ощущения от игры в открытом мире. В разделе карта, появляется новая вкладка, по типу "Конфликт", "Ликвидации" и прочее, зайдя во вкладку, вы выбираете включить это режим или оставить выключенным.

Концепция такова, что один игрок может отыгрывать роль Охотника на агентов. Выбрав роль, во вкладке Игроку предоставляется на выбор, комбинации заранее заготовленного снаряжения, ну или пусть будет возможность выбирать, но без фанатизма. Это делается, чтобы игрок исполняющий роль Охотника, не мог заранее собрать сборку с идеальными вещами. Так же на выбор предоставляется, преимущество, по типу главных атрибутов и уникальных навыков не доступных агентам спец отряда. Быть охотником с большим параметром лечения, или уроном, а может чаще пользоваться навыками? На выбор. После заверения настройки своего Охотника, игрок может вторгнутся в открытый мир к другим игрокам, которые занимаются своими делами. Игроки находящиеся в этот момент в открытом мире, и исполняющие роль Агента спец отряда, не могут использовать быстрое перемещение, опорные пункты становятся закрытыми для посещения, пока Охотник остаётся жив.

Охотник, в свою очередь, может видеть Агентов на карте, и при вторжении в мир игрока, появляется неподалёку с Агентом.

В зависимость от количества игроков в роли Агентов спец отряда, у игрока в роли Охотника усиливаются и увеличиваются характеристики, чтобы игроки не могли просто так его устранить.

Общая механика позаимствована из серии игр DARK SOULS 🙂

Source: reddit.com

Similar Guides


More about Tom Clancy's The Division 2

Post: "A proposal for the development of the game" specifically for the game Tom Clancy's The Division 2. Other useful information about this game:





Top 10 NEW Games of November 2020

November 2020 is filled with tons of games to pay attention to thanks to the upcoming launch of PS5 /Xbox Series X and beyond. Here's a roundup of the big ones.


Top 10 Best Video Games of 2020 (So Far)

In times of uncertainty, video games allow us to escape from the stress of the real world. For this list, we’ll be looking at some of the best games released in the first half of 2020.


You Might Also Like

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *